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游戲在設定的過程中,為了增加游戲的粘性和玩家的滿足感, 會設定一些即時的、必然的獎勵。玩的時候,闖過一關又一關,每過一關就收到一些獎勵,這些獎勵會使人感到即時快樂。游戲設計者會根據人的心理特點,設立一個一個吸引點,讓你在吸引點的刺激中層層深入的沉淪。很快就度過了時間所以不累。
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